Scedweek suisse: Unterschied zwischen den Versionen

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Vous-allez être fasciné de l`enthousiasme des enfants qui construisent et programment  leur propre jeu comme « Frogger ». Donnez une chance à vos élèves de faire leurs expériences ludiques de programmer, et faites avec ! C`est vraiment facile !
Vous-allez être fasciné de l`enthousiasme des enfants qui construisent et programment  leur propre jeu comme « Frogger ». Donnez une chance à vos élèves de faire leurs expériences ludiques de programmer, et faites avec ! C`est vraiment facile !


# Wenn möglich, füllen sie das [http://www.scalablegamedesign.ch/swiss_csedweek/anmeldung/anmeldung.php Anmeldeformular] aus. Das hilft mit unserer Planung
# Si possible, remplissez le formulaire officiel. [http://www.scalablegamedesign.ch/swiss_csedweek/anmeldung/anmeldung.php Anmeldeformular]. Cela nous aidera à planifier.
# Lesen sie den [[Leitfaden für Lehrpersonen 2014| Leitfaden für Lehrpersonen]] als Vorbereitung
# Estivez une, ou plusieurs heures avec vos élèves.
# Verbringen Sie eine Stunde, oder mehr, mit ihren Schüler/Innen


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Version vom 1. Dezember 2014, 15:25 Uhr

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La semaine internationale autour du programme - pour la première fois en suisse

Soyez aussi avec nous dans cette première, quand la suisse participes pour la première fois à la semaine international du programme! Le Team de la chaire pour l’éducation informatique de l’école pédagogique supérieure, vous invite à participer avec vos élèves à cet évènement international. La semaine internationale du programme s`adresse notamment à tous les professeurs et élèves sans aucune connaissance informatique. Soyez des pionniers et permettez à votre classe de se plonger pour un petit instant dans le projet du programme international et de faire connaissance avec le monde fascinant de l`informatique et du programme. L`évènement se déroule online ce qui permets à chacun de participer. Vos élèves peuvent pendant une semaine entière, essayez directement dans leur salle de classe plusieurs projets de programme informatique. Un de ces projets s`appuis sur notre game design programme « AgentCubes », avec lequel chaque enfant (à partir de 10 ans) sans aucune connaissance préalable peut créer et programmer soi-même un jeu de pc en 3D comme par exemple « Frogger » - aussi vos élèves ! De programmer des jeux avec AgentCubes va pas seulement faire plaisir à vos élèves, mais ils apprennent aussi énormément comme le développement d’un sens analytique ou une façon de penser créative et orienter aux solutions de problèmes. En plus, les enfants se développent d`un consommateur logiciel passif à un usager actif, créatif et criiques envers la technologie informatique moderne. De programmer soi-même des jeux fait alors des enfants adaptés et disposés pour leur futur avenir - n`importe à quoi qu`ils sont passionner. Accompagner avec notre soutien et sans grande préparation vos élèves sur leur chemin d`aventure dans le monde du programme.

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Utiliser la vidéo interactive pour apprendre

Vous n`avez aucune connaissance d`informatique ou de programme? Très bien ! C`est alors que vous appartenez exactement au genre de personnes que nous voulons spécialement animer à participer. Avec notre vidéo qui est conçue spécialement pour les Professeurs vous apprenez en grand vitesse les éléments de base du programme et pouvez l’établir sans problèmes dans votre classe. Le programme a été développé par Scalable Game Design, un projet pour d`encouragement pour une éducation informatique, et a été déjà utiliser beaucoup de fois. Même dans certaines écoles suisses ce programme a été déjà essayé, repris et ressentis avec grand enthousiasme.

Il s`agit ici d`une vidéo à apprendre, qui expliques exactement quels pas et étapes les élèves doivent faire pour construire un jeu Frogger en 3D. La vidéo peut-être interronpu à chaque moment pour travailler parallèlement dans le logiciel de AgentCubes. Les séquences peuvent être répétées à chaque instant et nous conseillons de la regarder en plusieurs étapes. Regardez par exemple les premières deux minutes et commencez immédiatement de construire votre jeu. Pour compléter et terminer le jeu, vous avez besoin de quatre à six leçons, dépendant de l’âge et du nombre d`élèves.


<videoflash>1lJ-944CiGs|600|rechts</videoflash>

Laisser créer les élèves leur propre jeu

AgentCubes hour-of-code.gif

C`est vraiment facile! Réservez-vous une à deux leçons et inviter aussi les parents intéressés qui voudraient participer à cette activité. Instruisez par la vidéo interactive, les élèves peuvent immédiatement commencer:

  1. Crée des objets 3D : Dessines des images 2D et transformes-les en figure 3D.
  2. Crée des mondes 3D : Construis des mondes intéressants et passionnants avec tes figures que tu viens de faire.
  3. Programme ton monde : Ton monde gagne en vie en utilisant des pats de programme.
  4. Partage ton monde avec tes amis: Appuis sur « share your game » (en haut à droit) pour te laisser envoyer un link qui te permets de continuer un moment plus tard ton jeu, ou simplement de montrer à tes amis par e-mail ou bien facebook. Tu reçois même un diplôme avec ton propre nom.

Mitmachen

Hour of Code certificate.jpg

Vous-allez être fasciné de l`enthousiasme des enfants qui construisent et programment leur propre jeu comme « Frogger ». Donnez une chance à vos élèves de faire leurs expériences ludiques de programmer, et faites avec ! C`est vraiment facile !

  1. Si possible, remplissez le formulaire officiel. Anmeldeformular. Cela nous aidera à planifier.
  2. Estivez une, ou plusieurs heures avec vos élèves.


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