Flow: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Scalablegamedesign
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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 22. Mai 2017, 09:47 Uhr

Flow bezeichnet im Kontext von Scalable Game Design, dass Lernende kognitiv und emotional aktiviert sind, während sie sich die informatischen Kompetenzen aneignen.

Das Gegenstück zu "Flow" wäre die Idee von Informatik als "hard and boring", also als schwierig und langweilig.