Kurskonzept Informatische Bildung: Unterschied zwischen den Versionen
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! Die Motivations- und Lernstrategie - <br>Scalable Game Design !! Werkzeuge zur Vermittlung von Computational Thinking – <br>Computational Thinking Tools !! Die "7 grossen Themen" der Informatik | ! Die Motivations- und Lernstrategie - <br>Scalable Game Design !! Werkzeuge zur Vermittlung von Computational Thinking – <br>Computational Thinking Tools !! Die "7 grossen Themen" der Informatik | ||
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| <b>[[Datei:SGD-Grafik.png| | | <b>[[Datei:SGD-Grafik.png|center|mini|300px|Scalable Game Design beinhaltet:</b><br> | ||
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<li>Zones of Proximal Flow als Motivationsstrategie | <li>Zones of Proximal Flow als Motivationsstrategie | ||
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<b>Mehr zu <i>[[Scalable Game Design]]</i></b>.]] | <b>Mehr zu <i>[[Scalable Game Design]]</i></b>.]] | ||
| [[Datei:CT Tools-Grafik.png| | | [[Datei:CT Tools-Grafik.png|center|mini|300px|<b>Computational Thinking Tools beinhalten:</b> | ||
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<li>Programming Support Tools | <li>Programming Support Tools | ||
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<b>Mehr zu <i>[[Computational Thinking Tools]]</i></b>.]] | <b>Mehr zu <i>[[Computational Thinking Tools]]</i></b>.]] | ||
| <b>[[Datei:7BigIdeas-Grafik.png| | | <b>[[Datei:7BigIdeas-Grafik.png|center|mini|300px|Die 7 grossen Themen spielen in Feinabstimmung auf die Kompetenz-Ziele des Lehrplans 21 eine wichtige Rolle hinsichtlich des Konzepts und insbesondere auch der Inhalte beider Kurse des Moduls. Im Kurs Fachwissenschaft bilden die sieben Themen darüber hinaus auch das Grundgerüst, in welches die Inhalte der 14 Veranstaltungen des Kurses organisiert sind:</b> | ||
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<li>[[Kurs_Fachwissenschaft_Informatische_Bildung#Kreativit.C3.A4t | Kreativität]] | <li>[[Kurs_Fachwissenschaft_Informatische_Bildung#Kreativit.C3.A4t | Kreativität]] |