Scalable game design Solothurn: Unterschied zwischen den Versionen
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*Samstag, 5. September 2015 | *Mittwoch, 23. September 2015, 14:00 - 18:00 Uhr, [http://www.google.ch/maps/place/Riggenbachstrasse+16,+4600+Olten/@47.3466983,7.9105385,16.87z/data=!4m2!3m1!1s0x47903033c379d2b7:0x3ecf6e3371bbaba5 '''Ort''']: '''ORI 216''', Riggenbachstrasse 16, Olten | ||
*Mittwoch, 23. September 2015 | *Mittwoch, 21. Oktober 2015, 15:00 - 19:00 Uhr, [http://www.google.ch/maps/place/Riggenbachstrasse+16,+4600+Olten/@47.3466983,7.9105385,16.87z/data=!4m2!3m1!1s0x47903033c379d2b7:0x3ecf6e3371bbaba5 '''Ort''']: '''ORI 305''', Riggenbachstrasse 16, Olten | ||
*Samstag, 14. November, 9:00 - 13:00 Uhr, '''Ort''': t.b.a. (Olten) | |||
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*[[Media:Leitfaden Labyrinth.pdf|Kurz-Programmieranleitung]] für das Spiel ''Das Verrückte Labyrinth'' (als Vorbereitung für die ''zweite'' Sitzung) | |||
*[[Media:Infos_SO-SGD-Weiterbildung_PG_2.pdf|Allgemeine Infos]] zur Weiterbildung | |||
*[[Media:Konzept_SGD_Solothurn.pdf|Ausführliche Erläuterung]] des Weiterbildungskonzepts | |||
*[[Media:Intro_zu_Computational_Thinking.pdf|Kurze Einführung]] zum Begriff ''Computational Thinking'' | |||
*[[Media:CT-Muster_Aushänge.pdf|Klassenzimmer-Aushänge]] zu Computational Thinking-Mustern | |||
*[http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Category:Computational_Thinking_Patterns Übersicht und Programmiersequenzen] Computational Thinking Patterns (en) | |||
*Leitfaden Frogger-Spiel: [[Media:Leitfaden_Frogger1.pdf|Teil I]] und [[Media:Leitfaden_Frogger2.pdf|Teil II]] | |||
*[[Media:Hinweise_für_Lehrer_Frogger.pdf|Hinweise für Lehrpersonen]] zur Einführung von Frogger | |||
*[[Media:Schüler-Handout_Frogger.pdf|SchülerInnen-Handout]] Frogger | |||
*Leitfaden [[Media:Doku PacMan.pdf|PacMan-Spiel in AgentSheets]] | |||
*[[Media:Didaktische_Strategien_im_Zusammenhang_mit_Scalable_Game_Design.pdf|Didaktische Strategien]] im Zusammenhang mit Scalable Game Design | |||
*[[Media:Erinnerungskarten.pdf|Erinnerungskarten]] | |||
*Tipps bei der [[Media:DEBUGGING.pdf|Fehlersuche (debugging)]] | |||
*[[Media:Vokabelsheet.pdf|Vokabel-Blatt]] | |||
*Hasler-Broschüre [[Media:Hasler-Broschüre_CT_in_der_Lehrerbildung.pdf|''Computational Thinking in der Lehrerbildung'']] | |||
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Aktuelle Version vom 3. Mai 2021, 16:22 Uhr
Neue Website!
Bitte besuchen Sie die neue Website des Projekts!
Informatische Bildung für die Primarschule
Die Professur für Informatische Bildung an der Pädagogischen Hochschule (PH) FHNW in Brugg, geleitet von Prof. Dr. Alexander Repenning, unterstützt die Bestrebungen zur Weiterentwicklung des ICT Entwicklungskonzepts mit den in den USA erprobten “Scalabe Game Design” Methoden. Damit können forschungsbasierte und praxiserprobte Grundlagen für den ICT Regelstandard im Bereich informatische Bildung für den Kanton Solothurn ermöglicht werden. Mit ausgewählten Schulen und Lehrpersonen im Kanton Solothurn wird so die informatische Bildung stufengerecht in der Primarschule erprobt, entwickelt und gestärkt. Ein Pilotprojekt mit 5 Lehrpersonen und deren Klassen läuft seit September 2014. Erhalten Sie einen ersten Eindruck von dem Projekt durch diesen vom Kanton Solothurn in Auftrag gegebenen Videoclip.
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<videoflash>KGrdESMJ-Ts|right|400px</videoflash> |
Neue Weiterbildungsstaffel ab Herbst 2015
Nachdem die erste Reihe an Weiterbildungsseminaren im Herbst 2014 mit mehreren Primarschullehrer und -lehrerinnen abgeschlossen ist, bietet die Professur für Informatische Bildung der PH FHNW in Kooperation mit dem Kanton Solothurn ab dem Herbst 2015 eine zweite Runde zur Weiterbildung an.
Die Termine der Weiterbildungseinheiten sind bereits gesetzt:
- Samstag, 5. September 2015, 8:30 - 12:30 Uhr, Ort: ORI 216, Riggenbachstrasse 16, Olten
- Mittwoch, 23. September 2015, 14:00 - 18:00 Uhr, Ort: ORI 216, Riggenbachstrasse 16, Olten
- Mittwoch, 21. Oktober 2015, 15:00 - 19:00 Uhr, Ort: ORI 305, Riggenbachstrasse 16, Olten
- Samstag, 14. November, 9:00 - 13:00 Uhr, Ort: t.b.a. (Olten)
Informationen und Dokumente für Weiterbildungsteilnehmende
- Kurz-Programmieranleitung für das Spiel Das Verrückte Labyrinth (als Vorbereitung für die zweite Sitzung)
- Allgemeine Infos zur Weiterbildung
- Ausführliche Erläuterung des Weiterbildungskonzepts
- Kurze Einführung zum Begriff Computational Thinking
- Klassenzimmer-Aushänge zu Computational Thinking-Mustern
- Übersicht und Programmiersequenzen Computational Thinking Patterns (en)
- Leitfaden Frogger-Spiel: Teil I und Teil II
- Hinweise für Lehrpersonen zur Einführung von Frogger
- SchülerInnen-Handout Frogger
- Leitfaden PacMan-Spiel in AgentSheets
- Didaktische Strategien im Zusammenhang mit Scalable Game Design
- Erinnerungskarten
- Tipps bei der Fehlersuche (debugging)
- Vokabel-Blatt
- Hasler-Broschüre Computational Thinking in der Lehrerbildung
Erfahrungen
Die bisher geschulten Lehrpersonen waren sich beim Feedback einig, dass die Schülerinnen und Schüler extrem motiviert waren bei den Unterrichtslektionen, in denen mit Scalable Game Design unterrichtet und programmiert wurde. Schülerinnen und Schüler von Frau Elfriede Lais der 4. Klasse des Schulhauses Brühl in Erschwil, SO, haben in einer Hörprobe Ihre Erfahrungen mit Scalable Game Design zusammengefasst. Anbei die Tonspur [1]