Dokumentation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Scalablegamedesign
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= Tutorials =
= Tutorials und Aktivitäten =


[{{filepath:Frogger_AC_Handout_Studio.pdf}} Frogger]
[{{filepath:Frogger_AC_Handout_Studio.pdf}} Frogger] ( [{{filepath:Schüler-Handout Frogger.pdf}} Alternative Version]). Zusätzlich: [{{filepath:Hinweise_für_Lehrer_Frogger.pdf}} Hinweise für Lehrpersonen], Tutorial für Lehrpersonen [{{filepath:Leitfaden_Frogger1.pdf}} Teil 1] [{{filepath:Leitfaden_Frogger2.pdf }} Teil 2].


[{{filepath:PacManHandoutFinal.pdf}} Pac Man]
[{{filepath:PacManHandoutFinal.pdf}} Pac Man]. [{{filepath:Pacman_game.pdf}}Ausführliche Beschreibung für Lehrpersonen].


[{{filepath:.Flag_Activity_Anleitung_Brueche.pdf}} Flagge (Bruchzahlen)]
[{{filepath:Aufgabenblatt_Oekosystem.pdf}} Ökosystem Weiher (Simulation)]
[{{filepath:Musicmaker_AC_Handout_Studio.pdf}} Musikgenerator]
[{{filepath:Leitfaden_Labyrinth.pdf}} Das verrückte Labyrinth] (mit AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)
[{{filepath:.pdf}} ]




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= Kursmaterialien =
= Unterrichtsmaterialien =


[{{filepath:Computational_Thinking_Patterns.pdf}} Computational Thinking Patterns als Bilder zum Ausdrucken]
[{{filepath:Computational_Thinking_Patterns.pdf}} Alle Computational Thinking Patterns als Bilder zum Ausdrucken]
 
[{{filepath:Erinnerungskarten.pdf}} Plakate zur Fehlersuche und Problembeseitigung zum Ausdrucken]


Handouts zu einzelnen Patterns:
Handouts zu einzelnen Patterns:
* [{{filepath:CTP-Transportieren.pdf}} Transportieren]
* [{{filepath:CTP-Transportieren.pdf}} Transportieren]
* [{{filepath:CTP-Absorbieren.pdf}} Absorbieren]
* [{{filepath:CTP-Stossen.pdf}} Stossen]
* [{{filepath:CTP-Zahelen.pdf}} Zählen]
* [{{filepath:CTP-Auszaehlen.pdf}} Auszählen]
* [{{filepath:CTP-Diffusion.pdf}} Diffusion]
* [{{filepath:CTP-.pdf}} ]
* [{{filepath:CTP-.pdf}} ]
* [{{filepath:CTP-.pdf}} ]




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= Sonstiges =
= Sonstiges =
[{{filepath:Intro_zu_Computational_Thinking.pdf}} Kurze Einführung in Computational Thinking]
[{{filepath:Hasler-Broschüre_CT_in_der_Lehrerbildung.pdf}} Computational Thinking in der Lehrerbildung]
[{{filepath:Didaktische_Strategien_im_Zusammenhang_mit_Scalable_Game_Design.pdf}} Didaktische Hinweise (Merkblatt, 1 Seite)]
[{{filepath:DEBUGGING.pdf}} Folien zu Debugging (Fehlersuche)]


Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der [https://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Featured_Lesson_Plans englischsprachigen Seite von Scalable Game Design] der Uni Colorado.
Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der [https://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Featured_Lesson_Plans englischsprachigen Seite von Scalable Game Design] der Uni Colorado.

Version vom 14. September 2017, 10:15 Uhr

Handbücher

Icon-docs.jpg
Benutzerhandbuch
Icon-art.jpg
Agenten kreieren
Icon-programming.jpg
AgentTalk Referenz


Tutorials und Aktivitäten

Frogger ( Alternative Version). Zusätzlich: Hinweise für Lehrpersonen, Tutorial für Lehrpersonen Teil 1 Teil 2.

Pac Man. Beschreibung für Lehrpersonen.

[ Flagge (Bruchzahlen)]

Ökosystem Weiher (Simulation)

Musikgenerator

Das verrückte Labyrinth (mit AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)

[ ]


Unterrichtsmaterialien

Alle Computational Thinking Patterns als Bilder zum Ausdrucken

Plakate zur Fehlersuche und Problembeseitigung zum Ausdrucken

Handouts zu einzelnen Patterns:


Sonstiges

Kurze Einführung in Computational Thinking

Computational Thinking in der Lehrerbildung

Didaktische Hinweise (Merkblatt, 1 Seite)

Folien zu Debugging (Fehlersuche)


Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der englischsprachigen Seite von Scalable Game Design der Uni Colorado.