Kurskonzept Informatische Bildung: Unterschied zwischen den Versionen
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==Die drei Säulen== | ==Die drei Säulen== | ||
Das Kurskonzept des Moduls Informatische Bildung basiert auf drei Säulen. | Das Kurskonzept des Moduls Informatische Bildung basiert auf drei Säulen. | ||
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< | ! Die Motivations- und Lernstrategie - <br>Scalable Game Design !! Werkzeuge zur Vermittlung von Computational Thinking – <br>Computational Thinking Tools !! Die "7 grossen Themen" der Informatik | ||
<b>[[Datei:SGD-Grafik.png|links|mini| | |- | ||
| <b>[[Datei:SGD-Grafik.png|links|mini|300px|Scalable Game Design beinhaltet:</b><br> | |||
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<li>Zones of Proximal Flow als Motivationsstrategie | <li>Zones of Proximal Flow als Motivationsstrategie | ||
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<br> | <br> | ||
<b>Mehr zu <i>[[Scalable Game Design]]</i></b>.]] | <b>Mehr zu <i>[[Scalable Game Design]]</i></b>.]] | ||
| [[Datei:CT Tools-Grafik.png|links|mini|300px|<b>Computational Thinking Tools beinhalten:</b> | |||
[[Datei:CT Tools-Grafik.png|links|mini| | |||
<ul> | <ul> | ||
<li>Programming Support Tools | <li>Programming Support Tools | ||
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<b>Mehr zu <i>[[Computational Thinking Tools]]</i></b>.]] | <b>Mehr zu <i>[[Computational Thinking Tools]]</i></b>.]] | ||
| <b>[[Datei:7BigIdeas-Grafik.png|links|mini|300px|Die 7 grossen Themen spielen in Feinabstimmung auf die Kompetenz-Ziele des Lehrplans 21 eine wichtige Rolle hinsichtlich des Konzepts und insbesondere auch der Inhalte beider Kurse des Moduls. Im Kurs Fachwissenschaft bilden die sieben Themen darüber hinaus auch das Grundgerüst, in welches die Inhalte der 14 Veranstaltungen des Kurses organisiert sind:</b> | |||
<b>[[Datei:7BigIdeas-Grafik.png|links|mini| | |||
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<li>[[Kurs_Fachwissenschaft_Informatische_Bildung#Kreativit.C3.A4t | Kreativität]] | <li>[[Kurs_Fachwissenschaft_Informatische_Bildung#Kreativit.C3.A4t | Kreativität]] | ||
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<h4>Hintergrund zu den 7 grossen Themen</h4> | <h4>Hintergrund zu den 7 grossen Themen</h4> | ||
Die 7 grossen Themen sind analog zu den <b>7 BIG IDEAS des [https://secure-media.collegeboard.org/digitalServices/pdf/ap/ap-computer-science-principles-course-and-exam-description.pdf AP Computer Science Principle-Kurses]</b>. Dieser Kurs wurde erstellt von der renommierten US-Amerikanischen Non-profit-Organisation [https://www.collegeboard.org The College Board], deren Ziel es ist, junge Menschen durch AP (d.h. Advanced Placement)-Kurse in verschiedenen Fachbereichen gezielt auf ein Studium vorzubereiten.]] | Die 7 grossen Themen sind analog zu den <b>7 BIG IDEAS des [https://secure-media.collegeboard.org/digitalServices/pdf/ap/ap-computer-science-principles-course-and-exam-description.pdf AP Computer Science Principle-Kurses]</b>. Dieser Kurs wurde erstellt von der renommierten US-Amerikanischen Non-profit-Organisation [https://www.collegeboard.org The College Board], deren Ziel es ist, junge Menschen durch AP (d.h. Advanced Placement)-Kurse in verschiedenen Fachbereichen gezielt auf ein Studium vorzubereiten.]] | ||
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