Kurskonzept Informatische Bildung
Version vom 6. März 2018, 14:30 Uhr von Nora (Diskussion | Beiträge)
Die drei Säulen
Das Kurskonzept des Moduls Informatische Bildung basiert auf drei Säulen.
Die Motivations- und Lernstrategie - Scalable Game Design |
Werkzeuge zur Vermittlung von Computational Thinking – Computational Thinking Tools |
Die "7 grossen Themen" der Informatik |
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[[Datei:7BigIdeas-Grafik.png|center|mini|300px| Die 7 grossen Themen spielen in Feinabstimmung auf die Kompetenz-Ziele des Lehrplans 21 eine wichtige Rolle hinsichtlich des Konzepts und insbesondere auch der Inhalte beider Kurse des Moduls. Im Kurs Fachwissenschaft bilden die sieben Themen darüber hinaus auch das Grundgerüst, in welches die Inhalte der 14 Veranstaltungen des Kurses organisiert sind:
Mehr zu den [| 7 grossen Themen]. |