Stossen
Version vom 29. Mai 2017, 08:41 Uhr von MichaelMittag (Diskussion | Beiträge)
Stossen ist ein informatisches Denkmuster, das bei der Umsetzung von Spielen häufig verwendet wird.
Definition
Stossen liegt vor,
Umsetzung in AgentCubes
Umsetzung unplugged
Beispiele aus dem Leben
= Formale De
detailed description of the pattern - programming (links to AgentCubes projects, CS unplugged, Processing) and non programming examples - abstract representations: UML diagrams, Flow charts - handouts made by Nadine