Dokumentation
Version vom 1. Februar 2018, 15:40 Uhr von Nora (Diskussion | Beiträge) (→Tutorials und Aktivitäten)
Handbücher
Benutzerhandbuch |
Agenten kreieren |
AgentTalk Referenz |
Tutorials und Aktivitäten
Praktische Tipps für Lehrpersonen bei der ersten Einführung im Unterricht.
Frogger 3D ( AgentSheets-Version).
PacMan 3D. Beschreibung des Spiels.
Das verrückte Labyrinth (mit AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)
Unterrichtsmaterialien
Alle Computational Thinking Patterns als Bilder zum Ausdrucken
Plakate zur Fehlersuche und Problembeseitigung zum Ausdrucken
Handouts zu einzelnen Patterns:
Sonstiges
Kurze Einführung in Computational Thinking
Computational Thinking in der Lehrerbildung
Didaktische Hinweise (Merkblatt, 1 Seite)
Folien zu Debugging (Fehlersuche)
Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der englischsprachigen Seite von Scalable Game Design der Uni Colorado.