Swiss CSedweek 2015: Unterschied zwischen den Versionen

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Datei:Bildungsdept AG.png|[https://www.ag.ch/de/bks/bks.jsp Departement Bildung, Kultur und Sport des Kantons Aargau]
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Datei:Basel-Land BKS-Direktion.jpg|[http://www.baselland.ch/Bildung-Kultur-Sport.273847.0.html Bildungs-, Kultur- und Sportdirektion des Kantons Basel-Land]
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image:Logo-BS.png|[http://www.ed-bs.ch Erziehungsdepartement des Kantons Basel-Stadt]
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image:BuK-Dept Kanton LU.gif|[http://www.lu.ch/index/bildung_kultur.htm Bildungs- und Kulturdepartement des Kantons Luzern]
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Version vom 22. Mai 2015, 15:54 Uhr

Swiss CS Ed week logo 2015.png


Swiss CSEdWeek 2015 - Ziel: 100'000 SchülerInnen in der Schweiz

Machen Sie mit bei der Swiss Computer Science Education Week 2015. Bereits 2014 ist die erste Swiss CS EdWeek als Teil der internationalen Programmierwoche zum grössten Programmier-Event der Schweiz geworden. Innerhalb von 5 Tagen haben über 10'000 Schülerinnen und Schüler mitgemacht. Sie haben 3D Objekte kreiert, 3D Welten gebaut und diese Welten programmiert. Sensationelle 168 Städte/Gemeinden in 21 Kantonen waren dabei. Angespornt von dem grossen Erfolg haben wir uns für die zweite Durchführung ein ambitiöses Ziel gesetzt: 100'000 Schülerinnen und Schüler wollen wir im Dezember 2015 zum Mitmachen animieren.

Das Team des Lehrstuhls für Informatische Bildung der Pädagogischen Hochschule lädt Sie erneut ein, mit Ihren SchülerInnen an der Internationalen Programmierwoche teilzunehmen. Das Ereignis richtet sich insbesondere an Lehrpersonen und SchülerInnen ohne jegliche Programmierkenntnisse! Seien Sie Pioniere und ermöglichen Sie es Ihrer Klasse, auf internationaler Ebene für kurze Zeit in die faszinierende und spannende Welt der Informatik und des Programmierens einzutauchen und diese auf spielerische Weise zu erkunden. Die Veranstaltung findet online statt, ist offen für alle und Ihre SchülerInnen können während einer Woche in Ihrem Schulzimmer zahlreiche Programmierprojekte ausprobieren. Eines dieser Projekte basiert auf unserem Game Design Programm "AgentCubes", mit dem jedes Kind (Alter ab 10) ganz ohne Vorkenntnisse selbst ein 3D-Computerspiel wie beispielsweise Frogger bauen und programmieren kann – auch Ihre SchülerInnen! Spiele Programmieren mit "AgentCubes" wird Ihren SchülerInnen nicht nur Spass machen, sie lernen dabei auch ganz nebenbei Kernkompetenzen wie analytisches Denken und kreative Arten der Problemlösung. Zudem entwickeln sich die Kinder dadurch von passiven Software-Konsumenten zu aktiven, kreativen und kritischen Anwendern moderner Computertechnologie. Spiele Programmieren macht Kinder somit fit für ihre Zukunft — egal, wofür sie sich begeistern. Begleiten Sie Ihre SchülerInnen mit unserer Unterstützung und ohne grosse Vorbereitung für Sie auf eine Abenteuerreise in die Welt des Programmierens!

<videoflash>rH7AjDMz_dc|600|right</videoflash>

Interaktives Lernvideo nutzen

Sie haben keinerlei Informatik- oder Programmierkenntnisse? Wunderbar! Denn dann gehören Sie genau zu den Personen, die wir besonders zum Mitmachen animieren wollen. Mit unserem Video lernen Sie in kurzer Zeit die Grundlagen und können das Programm anhand des kurzen, spezifisch für Lehrpersonen erstellten Tutorials ohne grossen Aufwand in Ihrer Klasse einführen. Das Programm wurde entwickelt von Scalable Game Design, einem Projekt zur Förderung informatischer Bildung, und bereits bei zahlreichen Bildungsaktivitäten mit Kindern eingesetzt. Auch an einigen Schweizer Schulen wurde das Programm schon ausprobiert und mit Begeisterung aufgenommen.

Es handelt sich hier um ein interaktives Lernvideo, welches genau die Programmier- und Designschritte erklärt, die Schülerinnen und Schüler also anleitet, wie sie ein Frogger 3D Spiel bauen können. Das Video kann jederzeit unterbrochen und angehalten werden, so dass parallel in der Programmiersoftware AgentCubes ausprobiert werden kann, was das Video Schritt für Schritt beschreibt. Sequenzen können beliebig wiederholt werden und wir empfehlen, das Video in Etappen zu schauen. Schauen sie zum Beispiel die ersten 2 Minuten und beginnen sie das Spiel zu bauen. Um das Spiel vollständig zu programmieren, benötigen Sie je nach Alter der SchülerInnen und Klassengrösse ca. 4-6 Unterrichtslektionen.


<videoflash>1lJ-944CiGs|600|rechts</videoflash>

Schüler ihr eigenes Spiel bauen lassen

AgentCubes hour-of-code.gif

Es geht ganz einfach! Reservieren Sie ein bis zwei Schulstunden und laden Sie doch eventuell auch interessierte Elternteile ein, die an der Aktivität teilnehmen möchten. Angeleitet von dem interaktiven Lehrvideos können die Kinder sofort loslegen:

  1. Kreiere 3D Objekte: Zeichne 2D Bilder und verwandeln sie in faszinierende 3D Figuren.
  2. Kreiere 3D Welten: Baue spannende Welten aus den Figuren die du gerade eben erst kreiert hast.
  3. Programmiere deine Welt: Deine Welt kommt zum leben durch einfaches programmieren.
  4. Teile deine Welt mit deinen Freunden: Klick "share your game" (oben rechts) um dir einen Link senden zu lassen damit du später weiter am Spiel bauen oder es mit Freuden via email or Facebook teilen kannst. Du bekommst sogar noch ein Diplom mit deinem Namen.


Mitmachen

Hour of Code certificate.jpg

Sie werden staunen über die Begeisterung und Motivation der Kinder, die ein einfaches Computerspiel wie "Frogger" bauen und programmieren. Geben Sie ihren Schülern die Chance einer Stunde spielerischer Programmiererfahrung, machen Sie mit! Es geht ganz einfach!

  1. Wenn möglich, füllen sie das Anmeldeformular aus. Das hilft mit unserer Planung
  2. Lesen sie den Leitfaden für Lehrpersonen als Vorbereitung
  3. Verbringen Sie eine Stunde, oder mehr, mit ihren Schüler/Innen


Create your game button1.png


Siehe auch

Swiss CSEdWeek flier.jpg


Support

Falls Sie Fragen haben, mehr Materialien möchten oder generell Unterstützung brauchen, wenden Sie sich direkt an uns, wir sind für Sie da!

News

  • 27. Februar Die Vorbereitung begint.
  • 21. April Das Swiss CS EdWeek Konzept inklusive die erste Version des Fliers wird an der "Abschluss des Förderprogramms FIT und Perspektiven für die Zukunft" Veranstaltung vorgestellt.
  • 24. April Die Schweizerische Konferenz der kantonalen Erziehungsdirektoren (EDK) bietet ein Tagungspatronats an.
  • 28. April Die Hasler Stiftung finanziert Stufe 1 der PR-Kampagne
  • 4. Mai Das Erziehungsdepartement des Kantons Basel-Stadt übernimmt ein Patronat
  • 7. Mai Die Bildungs-, Kultur- und Sportdirektion Kanton Basel-Landschaft übernimmt ein Patronat
  • 12. Mai Die Swiss CS Education Week bekommt den www.csedweek.ch Domain Namem.
  • 15. Mai Das Departement Bildung, Kultur und Sport des Kanton Aargau übernimmt ein Patronat
  • 18. Mai Das Bildungs- und Kulturdepartement des Kanton Luzern übernimmt ein Patronat


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Sponsoren